У лютому 2023 року, завдяки лише ентузіазму і донатам, ми випускаємо соціальний симулятор на основі реальних історій українців. Ми будемо просувати її на західний ринок і вбудуємо лінки на донати реальним благодійним фондам. Тоді гроші зможуть пожертвувати ті, в кого вони ще є. Але і українцям цілком можна пограти, згадати, жахнутись, як ми витримали.
Хочеш врятувати слона з зоопарку під обстрілом? Дізнатися, як голова ОСББ, яка шпетила тебе за внески, стала героїнею оборони кварталу? Послати в обличчя за кораблем КДБшника з його погрозами? Тоді передзамов нестрашну, але правдиву історію про звичайних українців, що змогли усе змінити.
Ми почали розробку, як наш персонаж свою історію – під обстрілами. Ми так само волонтеримо, панікуємо, видихаємо і знову працюємо. Але у наших термінах релізу ми цілком упевнені!
1
Концепт
народження ідеї гри у одному з київських бомбосховищ
лютий 2022
2
Прототип
створення сценарію та прототипування інтерфейсу
березень — травень 2022
3
Механіка
розробка пітчів подій, механіки гри та гейм-артів
липень — вересень 2022
4
Бета-версія
робоча бета та часткове наповнення контентом
грудень 2022
5
Реліз на Steam
довгоочікуваний повноцінний реліз гри на Steam
лютий 2023
6
Реліз на мобільні платформи
реліз гри на платформах Goople Play та App Store
квітень 2023
Вміємо і любимо робити ігри!
Середній досвід у геймдеві у нашій команді – 5 років. За нашими спинами багато випущених тайтлів, від гіперкежуал до ААА. Ми знаємо, що робимо і вдячні вам за довіру!
Дарія Цепкова, продюсерка
8 років у геймдеві.
Працювала над настільними та HOPA-іграми, зараз у команді ААА-проєкту.
За роки волонтерства зібрала цілий зошит кумедних історій із фронту.
Анастасія Гончарук, дизайнерка UI/UX
7 років у геймдеві, з них 3 — на посаді керівника відділу.
Працювала над 4 мобільними і 3 браузерними іграми.
У вільний час малює персонажів своїх ігор.
Олена Кононученко, художниця
10 років досвіду.
Ілюструвала книги, журнали та малювала анімаційні ролики.
Успішно відбивається від ПТСР.
Іван Пономарьов, геймдизайнер
7 років у геймдеві.
Проєкти: Нудмер: місто-ключ, The Sinking City, Sherlock: Chapter One
. Назвав свою кішку Ґіт на честь системи контроля версій
Олексій Афонін, консультант з Unity
18 років в IT: від джуніора до архітектора розподілених систем.
Спеціаліст у фінансовому «софті» й інтеграції з ігровими платформами.
Захоплюється деревообробкою, власноруч складає модель човна.
Підтримайте нас!
Ви можете передзамовити гру, підтримати нас на Buymeacoffee або через Спільнокошт! Використання двох надійних платформ для донатів дозволяє вам долучитись як з України, так і з-за кордону, де б ви не були. І не забувайте, що для спонсорів ми приготували подарунки!
Щоб задонатити через Buymeacoffee
1
Клікніть на іконку з чашкою у нижньому кутку ліворуч
2
Оберіть кількость "чашок" (кожна "чашка" - це 5 доларів)
3
Якщо ваш донат більший за $25, напишіть нам на електронну пошту, і ви отримаєте спеціальний подарунок.
Дякуємо!
Виникли проблеми під час спроби задонатити? Пишіть нам — ми вирішимо їх.